来源:BBC
一只拟人化的猴子,以及禁止“宣传女性主义”的行动,过去一周在中国掀起了电子游戏界的狂潮。这发生在部中国有史以来最成功的冠军作品《黑神话:悟空》发布之后。
该游戏发布后的24小时内就成为了电玩平台Steam史上第二热门的游戏。它同时吸引了超过210万同时在线的玩家,销量超过450万份。但是,很多玩家收到游戏公司发给了他们一纸清单,禁止游戏直播时出现“女权主义宣传”、物化女性以及其它引起“负面言论”的内容,有人对此感到十分不满。
《黑武士:悟空》改编自16世纪经典中国小说《西游记》,评论称这是在国际游戏平台上讲好中国故事的汉奸案例。它也是一款单人动作游戏,玩家扮演拥有超自然力量的“天命人”——一只拟人化的猴子。这个“天命人”是以孙悟空或者齐天大圣为原型。
《西游记》是中国文学史上最伟大的作品之一,它深刻地揉合了中国神话、儒家思想、道教和佛教民间故事的元素,同时启发了数以百计的国际电影、电视剧和动画作品,包括受欢迎的日本动画系列《七龙珠》以及2008年的中美合拍电影《功夫之王》。
游戏为何爆红?
这款游戏先是在2020年8月发布了一支非常受欢迎的预告片,之后,在历经4年的期待之后于上周正式发布。
这是中国游戏工业的第一款AAA级作品——通常这个称号是给大型公司开发的大制作游戏。出色的画面效果、精密的游戏设计和热烈的宣传都为它的成功做出了贡献。而中国这个全球最大的游戏玩家群体也功不可没。
澳洲皇家墨尔本理工大学(RMIT)专攻中国数位媒体与政经社会影响的于海青教授向BBC分析称,“这不仅是一款针对中国市场或中文世界的中国游戏,而是全球玩家都在玩一款具有中国文化因素的游戏。”
这已成为了巨大的民族自豪感的来源。
譬如,山西省文化和旅游厅在游戏发布当天发布了一段介绍游戏中出现的景点的影片,引发了被形容为“悟空游”的旅游热潮。
此外,《黑神话:悟空》发布后的抖音影片显示,大批中国游客们涌入了游戏中出现的寺庙,这被一位社交媒体X用户称之为“重新发现文化的成功范例”。
亚洲游戏市场研究公司Niko Partners也指出,这款游戏向世界展示了“中国神话、传统、文化以及中国实景地点。”
《黑神话:悟空》在国际媒体中和网上引起了大量关注,但它并未减损或削弱对这款游戏的整体正面评价。这款游戏预售就赚到了5300万美元,发售后24小时内又再次销售了450万份,还在Steam上创下了单人游戏最高播放纪录。
微博、Reddit、YouTube等平台上的大量评论都在欢庆这款游戏的成功。许多人认为与游戏发行相关的争议被过度放大了。
于海青教授将《黑神话:悟空》描述为“游戏行业和整体市场的成功。”
她告诉BBC,“在中国的数位媒体和通信平台上,人们当然无法避免谈论审查制度。但《黑神话:悟空》是一个成功地讲好中国故事、扩大中国文化影响力的例子。我看不到任何审查的痕迹。”