中国已成全球游戏产业第一:一款游戏营收超全国电影票房

来源:今日头条

据中国国家电影局统计数据,2022年,城市院线观影人次为7.12亿,全国电影票房300.67亿元,其中国产电影票房255.11亿元。

另一个数字是,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元。由上海米哈游公司制作发行的游戏《原神》的收入达到378亿元,超过了全国电影票房。而2022年《王者荣耀》的收入也超过了22亿美元。

当然,2022年是比较特殊的一年。受疫情影响,不少人不能出门看电影。这个趋势下,电影行业的投资也会减少,好电影少了,又会进一步导致票房总量的减少。而2019年的数据,相对更能看出游戏与影视的对比。2019年,中国内地观影人次17.27亿,票房642.66亿元。网络视听付费用户达5.47亿户,网络视听收入1738.18亿元。同一年,中国游戏收入达到2308.8亿元。

算上网络影视,看起来收入差不多,不过,游戏行业的边际成本非常低。所谓边际成本,简单地说就是新增制造、销售一个单位的产品所需要的成本。拍一部电影要很大的投资,千万是入门级的水平,数亿也不罕见。拍完了,放映一部电影也需要成本。有时候一场电影只有几个人看,电影票的钱只能维持灯泡消耗、电费、人工费。

对于游戏来说,则不一样,游戏制作出来,既定的广告、营销之外,新增加用户几乎不会增加成本。《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,移动游戏用户规模达6.56亿人。这意味着,2021年中国手游用户人均支出为344元。可以说,电子游戏行业的支付意愿更高,人均支出更大。

当然需要指出的是,一部电影再火也就几个月时间,所以,高票房的电影多,各领风骚几个月。而游戏行业头部效应非常大,风险也很高,游戏火爆了,可以持续多年高收入。当然,这背后是一将功成万骨枯,大量的游戏火不起来就消失了。

比起中国电影,中国游戏还有一个很大的优势,就是拥有外国市场。

中国电影的外国票房非常少。《流浪地球2》在北美院线票房突破500万美元,已经是近四年来北美上映华语电影的票房冠军。相比之下,中国游戏可谓大杀四方。Sensor Tower商店情报数据显示,2023年2月腾讯的《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。第二名则是米哈游《原神》移动端,以1.86亿美元的收入位列榜单第2名,其中,47.7%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占20.7%,美国市场的收入占8.9%。

根据统计,2022年上半年的中东游戏榜单前10位中,中国游戏公司拿下6席;在最不差钱的沙特App Store十大游戏收入榜下载榜里,中国游戏公司拿下8席。一款名为《苏丹的复仇》的中国出品的游戏,自2015年上线以来,连续7年稳坐排行榜前五名。

现在游戏已经成为全球争夺的产业。2022年11月10日,欧洲议会通过首项涉电子游戏产业发展的决议,呼吁各成员国加大对研发的支持和投资,鼓励发展和留住欧洲人才,同时为游戏行业从业人员简化签证手续,吸引产业人才到欧盟工作。

欧盟这么做的直接原因是游戏产业在欧洲经济中占据着越来越重要的位置,总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。但从全球看,欧洲游戏行业并不强,《2022年全球游戏市场报告》显示,2022年全球游戏市场1968亿美元的份额中,亚太地区和北美地区分别占49%和26%,欧洲市场份额仅为17%。

目前,中国游戏行业总体发展态势很好。从数据上看,全球游戏产业目前规模已超过2031亿美元,全球游戏玩家数量也将突破30亿大关。同时,中国游戏产业收入440亿美元,玩家规模6.66亿,成为全球游戏产业第一大国,其中手游占比76.06%,占据主导地位。

当下游戏已经成为一种驱动技术、经济发展的重要途径。中科院2022年7月发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告显示,游戏科技正在助力5G、芯片产业、人工智能产业高速发展,游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。

所以,中国游戏的发展,不仅仅是满足消费者的需求,对中国技术的发展也是一件好事。

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